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アル鯖PK魔 エル鯖PK魔? ニル鯖PK魔?
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450 NPCさん sage 2007/01/11(木) 00 17 52 ID ??? 数年前のうろ覚えを投下 システムはメガテン覚醒篇、コンベンションでのプレイ。 プレイヤーは4人で俺、俺の友人、巨漢、巨漢の友人。 その巨漢は以前もそのコンベンションで見たことがある人で かなりの異臭を放つDBだった。 シナリオは電脳悪魔がネット上に顕れ、それに接触した人間が 影響されておかしくなる事件が起きてるので、ソレを解決しようという物だった。 俺のPCは導入としてその悪魔の影響を多少受けているが まだそれほど大事には至っていない、という設定を貰っていた。 別に珍しい事じゃないが、その巨漢はパッツンパッツンの女PCを使用。 巨漢はNPCを勝手に使って自分演出して、ベタなロールプレイをかまし なんでかヤケに偉そうな態度なので(あくまで俺の主観だが) チンピラじみた俺のPCとかち合いそうになったりする。 しかしコレと言って滞りなくシナリオは進行し、 ネット空間だか魔界だか精神世界だか忘れたが とにかく異界でボス悪魔と対決し、コレを撃破。 451 NPCさん sage 2007/01/11(木) 00 18 48 ID ??? 続き まぁソレで終わってたら良かったんだろうけど そこで俺が悪魔に影響を受けているという設定を持ち出して まだ終わってない、俺が残ってる!とトチ狂ったことを言い出す。 そこで俺vs他PC3人の戦闘に。 俺はボス戦でもこっそり温存してた特技を使いまくり 巨漢のPCを素早く撃破、皆殺しを狙ったが、2人目を半殺しにしたところで 俺の友人のPCの手で撃破される。 メガテン覚醒篇ではHPが0になっても即死ではなく瀕死という扱いで、 速やかに適切な治療を施せば助かることになってるので その巨漢は、(自キャラが)死んでないですよね!?みたいに半ギレし、 俺が俺のPCはこのまま魔界に拡散して消え去りますとか言ってると 巨漢は「死んで当然だ!」というようなことを言う。 そして巨漢はマスターに経験値を要求してた。 その巨漢は臭うし、かなり見苦しかったので 正直、隙あらばPCをブチ殺そうと思ってた。 明らかに俺が困ったちゃん。ていうか、クズかな、俺。 今でも特に反省してない。 496 NPCさん sage 2007/01/11(木) 22 26 19 ID ??? 450だけど マスターが止めなかったのは、シナリオそのものはケリが付いてたし 俺(蟷螂拳)vs3人(魔界魔法・剛剣・シューティング)で戦力差が歴然としてたから 俺一人が最後に死ぬくらいは別にイイかと思ったからじゃねーかな。 その巨漢以外は別にイヤな目にあったなぁ、という様子でもなかったと思う。 特技を温存してたのは元々巨漢をヤるつもりだったのもあるし ボス相手には2回攻撃が出来るヌンチャクを使ってたから 別に特技使わないでも、特に問題なく勝てたと言うのもある。 巨漢の友人が途中の戦闘でファンブルを振って 巨漢に致命的な一撃を食らわせて、命運削ってくれたので 流れは俺にあると天に感謝。 ボス戦が終わった時点で、他のPCの命運とMPの減り具合をみて コレならいけるかな、と思って決行した。 巨漢を殺したところで止められて、まぁ丁度良かったと思う。 因みに巨漢はマッチョメンではなく、デボーメンだったよ 498 NPCさん sage 2007/01/11(木) 22 32 53 ID ??? 巨漢ってアメプロ好きのヤツです? 499 NPCさん sage 2007/01/11(木) 22 51 23 ID ??? アメプロ好きで巨漢で見苦しい主張が激しい… なんかヒゲとか生やしてたような…?まさかあの人か…? 500 NPCさん sage 2007/01/11(木) 23 37 31 ID ??? もしかして450と巨漢ってとても話の合う人々だったんじゃないか? スレ122
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武勲装備 Ver.14にて実装 名高い武神が身に纏う『武勲装備』 取得方法・防具について、武勲値を50万以上取得した状態で(星空の都・大将軍)よりクエにて取得!! 追加ステータスに付いては3種類あるようです。 武器については1000万以上の武勲値でランキング5位内で500万消費にてもらえるとかなんとか・・・ 公式HP 公式画像 取得方法 武勲値を貯める(乱闘に参加しクエにて取得) 武勲値が50万になったら星の大将軍より武勲値50万と交換にてもらう。 追記 また武勲装備は同職用の同じ部位の奇跡装備への装備合成によって転化装備の作成が可能になります。 奇跡装備の種類によって、必要な武勲装備の種類も決まっているようです。 例: ○槍用耐性奇跡装備鎧+槍用ダメ減武勲装備鎧 ×槍用耐性奇跡装備鎧+槍用ダメ減武勲装備靴 ×槍用耐性奇跡装備鎧+槍用耐クリダメ武勲装備鎧 ×槍用耐性奇跡装備鎧+剣士用ダメ減武勲装備鎧 など… 詳細確定次第記載していきます。
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課金装備 課金装備片手剣 盾 両手ナイフ 弓 片手杖 クリスタル 頭装備 体装備 腕装備 腰装備 足装備 [部分編集] 片手剣 名前 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 必要条件 入手/購入先 売買金額 備考 Lv G 盾 名前 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 必要条件 入手/購入先 売買金額 備考 Lv G 両手ナイフ 名前 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 必要条件 入手/購入先 売買金額 備考 Lv G 弓 名前 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 必要条件 入手/購入先 売買金額 備考 Lv G 片手杖 名前 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 必要条件 入手/購入先 売買金額 備考 Lv G クリスタル 名前 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 必要条件 入手/購入先 売買金額 備考 Lv G 頭装備 名前 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 必要条件 入手/購入先 売買金額 備考 Lv G 体装備 名前 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 必要条件 入手/購入先 売買金額 備考 Lv G 腕装備 名前 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 必要条件 入手/購入先 売買金額 備考 Lv G 腰装備 名前 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 必要条件 入手/購入先 売買金額 備考 Lv G 足装備 名前 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 必要条件 入手/購入先 売買金額 備考 Lv G 名前 コメント
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■頭装備 帽子や兜、髪飾り等、頭に装備する装備品。TPを底上げする効果のものが多い。 また腕装備や脚装備に比べると盾の次に防御力の高い装備が多い。 世界樹の迷宮ⅠⅡでは後衛職用と前衛職用で曖昧な区別がなされていたがⅢではごく一部の例外を除き全て全職装備可能である。 ⅠⅡでは特殊効果のある装備のほとんどがTPの強化だったが、Ⅲではダメージ耐性やSTR強化など特に節操なくいろいろ強化する。 1と2では各防具種間で防御力の差があまり無かったが、3ではそれぞれに個性付けがなされた。なかでも頭防具の防御力は、盾のそれには若干劣るが、腕防具・脚防具の二つのそれの和ぐらいになっていて、頼もしい。 頭装備を着けると頭封じされる確率が下がる、とかあってもいいと思うんだ。腕や脚の防具もあるんだから。 基本的に三つの防御枠の中で、体装備、腕装備、脚装備、頭装備、アクセサリを選択して装備しなければならず、体・腕に速度補正を持つ脚や特殊な効果のあるアクセサリが選択されがちである 4に置いてはサブウェポンがある、終盤の靴がかなり優秀などの理由があり終盤はすごく空気。 髪飾りとフルフェイスの兜が同じ防御力だったりする 全員フルフェイスのメット装備してんのに表情を伺ったりして気持ちを当ててくるNPC きっと透視能力でもあるんだよ、または雰囲気で 流石に戦闘用の防具だし前が見えるようにはなっているんじゃないかな 無印オリジナル版2まで、ゴツい兜は主に前衛系のみ装備可能だったが、3あたりから、ほぼ全クラス装備可能になった。後衛系がグレートヘルムとか違和感があるけど、重兜の防御力は高く敵の攻撃は烈しくなる一方なので、細かいことは言ってられなくなる状態。なんだかなぁ……。 兜装備のゾディやルンマスが頭部だけ某月の民みたいになっているのを想像して笑ってしまった コメントにもある通り4の時期あたりがとくに空気であったが、Vからメキメキと強化されXでは盾のDEFと遜色ないものになったので常時装着が見えるカテゴリになった。特殊能力も粒揃い 速度補正は±0。盾と違って行動速度が遅くはならない。(腕や脚が+速度補正なので相対的に遅くはなる。) 3では腕や足装備と比べて圧倒的な防御性能であった。速度補正も最終的に法典で自由自在だったのも追い風。 コメント
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装備修復アイテムとは、 装備の耐久度を完全回復させるシステムです。 ・装備を修復する方法 船、もしくはギルドの地下で、装備修復エメラルド2つと装備修復ゴールド1つを作り、 それを装備修復ダイヤ1つに変えます。 修復したい装備と全く同じ形(テクスチャーが同じ、エンチャントはついててもついていなくても関係ない)の消費していい耐久度MAXの装備を用意します。 (同じ形の装備を使うとき能力は関係ありません。) 装備修復ダイヤ1つと修復したい装備1つと、消費していい装備1つを管理人に渡してもらうと、 装備修復ダイヤ1つと消費してもいい装備1つが消費され、 修復したい装備が耐久度MAXになり帰ってきます。 (修復した装備のエンチャントは変わりません。)
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編集 ※洗練度クリックで洗練度詳細ページへ、セット欄の「有」クリックでセット効果ページへ 完全洗練効果 防御力+5% 洗練項目 アーマー(防御・HP) レザークロス(攻撃・防御・会心) ローブ(攻撃・防御・貫通力) ショップ装備は基本値+1されている すべての装備に洗練項目+0~+1の補正がつく 色によって洗練項目を含む項目に補正がつく緑+2 青+3 紫+4 橙+3 精巧装備は+SP アーマー RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 RANK6 RANK7 レザークロス RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 RANK6 RANK7 ローブ RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 RANK6 RANK7 アーマー RANK1(Lv1~Lv19) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 1 神木 防御+13HP+275 無 110% 無 無 --1s 装備固定 初期装備ファイター 防御+15HP+303 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 無 無 --1s 装備固定 Drop起源の森ファルネスガイコツリーダー 防御+16HP+331 祈願 防御+27HP+420 無 120% HP+112エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+3% 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+33HP+505 3 森林 防御+17HP+318 無 110% HP+112エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 無 10s1s 装備固定 Lv3未鑑定体防具防具屋プルミエヴィル神都メルバーレン 防御+19HP+350 攻撃+0~+20防御+0~+29HP+0~+258SP+0~+10貫通力+0会心+0~+7会心抵抗+0 攻撃+0~+防御+0~+HP+0~+SP+0~+貫通力+0会心+0~+会心抵抗+0 120% HP+112エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+3% ● 無 --1s 装備固定 Lv3未鑑定体防具 防御+21HP+382 10 精錬 防御+56HP+705 無 120% HP+188エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+3% 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+68HP+847 集落 無 110% HP+118エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 13s1s 装備固定 Lv10未鑑定体防具防具屋神都メルバーレン 防御+62HP+776 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+118エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+3% ● 有 --1s 装備固定 Lv10未鑑定体防具 防御+68HP+847 古都 防御+179HP+1916 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% HP+511エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+5% 有 --4s 装備固定 Lv10未鑑定の体・紫 防御+HP+ 18 結束 防御+168HP+1810 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 130% HP+483エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+4%増加 有 --3s 装備固定 Lv18未鑑定の体・青 防御+HP+ ア|ス 防御+215HP+2272 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% HP+606エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+5% ●●● 有 --4s 開けてバインド不可トレード Lv18未鑑定の体・橙 防御+HP+ 上へ RANK2(Lv20~Lv29) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 20 獅心 防御+100HP+114 無 120% HP+304エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+3% 無 無 --2s 装備固定不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+HP+ 妖精 無 110% HP+304エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 23s2s 装備固定 Lv20未鑑定体防具防具屋 防御+HP+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+304エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+3% ● 有 --2s Lv20未鑑定体防具 防御+HP+ 上へ RANK3(Lv30~Lv39) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 30 輝翼 防御+190HP+2029 無 120% HP+541エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+3% 無 無 --4s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+HP+ 翼 無 110% HP+541エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 42s4s 装備固定 Lv30未鑑定体防具防具屋フルールリベール 防御+HP+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+541エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+3% ● 有 --4s 装備固定 Lv30未鑑定体防具 防御+HP+ 上へ RANK4(Lv40~Lv44) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 40 龍炎 防御+298HP+3073 無 120% HP+820エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+3% 無 無 --6s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+HP+ 炎魔 無 110% HP+820エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 62s6s 装備固定 Lv40未鑑定体防具防具屋メイコット岬 防御+HP+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+820エリート、ボスから受けるダメージ2%減少全耐性+3% ● 有 --6s 装備固定 Lv40未鑑定体防具 防御+HP+ 上へ RANK5(Lv45~Lv49) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 45 銀光 防御+337HP+3435 無 110% HP+916エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 ss 装備固定 Lv45未鑑定体防具防具屋 防御+HP+ 上へ RANK6(Lv50~Lv54) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ RANK7(Lv55~Lv59) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ レザークロス RANK1(Lv1~Lv19) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練基本値 1 神木 攻撃+15防御+11会心+8 無 110% 無 無 --1s 装備固定 初期装備 攻撃+17防御+13会心+9 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 無 無 --1s 装備固定 Drop起源の森ファルネス 攻撃+19防御+14会心+10 祈願 攻撃+30防御+23会心+12 無 120% 会心+3ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+3% 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+37防御+28会心+15 3 森林 攻撃+19防御+14会心+9 無 110% 会心+3ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 無 10s1s 装備固定 Lv3未鑑定の体防具防具屋プルミエヴィル神都メルバーレン 攻撃+21防御+16会心+10 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+3ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+3% ● 無 --1s 装備固定 Lv3未鑑定の体防具 攻撃+23防御+17会心+11 10 精錬 攻撃+61防御+48会心+21 無 120% 会心+6ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+3% 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+74防御+58会心+26 集落 無 110% 会心+6ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 13s1s 装備固定 Lv10未鑑定の体防具防具屋神都メルバーレンサンフォレスト 攻撃+68防御+53会心+24 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+6ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+3% ● 有 --1s 装備固定 Lv10未鑑定の体防具 攻撃+74防御+58会心+26 古都 攻撃+193防御+152会心+70 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 会心+19ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+5% 有 --4s 装備固定 Lv10未鑑定の体・紫 攻撃+防御+会心+ 18 結束 攻撃+182防御+144会心+66 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 130% 会心+18ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+4%増加 有 --3s 装備固定 Lv18未鑑定の体・青 攻撃+防御+会心+ エア 攻撃+232防御+183会心+86 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 会心+23ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+5% ●●● 有 --4s 開けてバインド不可トレード Lv18未鑑定の体・橙 攻撃+防御+会心+ 上へ RANK2(Lv20~Lv29) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 20 獅心 攻撃+108防御+85会心+37 無 110% 会心+10ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+3% 無 無 --2s 装備固定不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+会心+ 妖精 無 110% 会心+10ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 23s2s 装備固定 Lv20未鑑定の体防具防具屋 攻撃+防御+会心+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+10ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+3% ● 有 --2s Lv20未鑑定の体防具 攻撃+防御+会心+ 上へ RANK3(Lv30~Lv39) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 30 輝翼 攻撃+206防御+162会心+75 無 120% 会心+20ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+3% 無 無 --4s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 翼 無 110% 会心+20ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 42s4s 装備固定 Lv30未鑑定の体防具防具屋フルールリベール 攻撃+防御+会心+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+20ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+3% ● 有 --4s 装備固定 Lv30未鑑定の体防具 攻撃+防御+会心+ 上へ RANK4(Lv40~Lv44) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 40 龍炎 攻撃+321防御+253会心+125 無 120% 会心+34ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+3% 無 無 --6s 装備固定 クエスト報酬 攻撃+防御+会心+ 炎魔 無 110% 会心+34ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 62s6s 装備固定 Lv40未鑑定の体防具防具屋メイコット岬 攻撃+防御+会心+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+34ボスモンスターに与えるダメージ2%全耐性+3% ● 有 --6s 装備固定 Lv40未鑑定の体防具 攻撃+防御+会心+ 上へ RANK5(Lv45~Lv49) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 45 銀光 攻撃+364防御+287会心+148 無 110% 会心+40ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 ss 装備固定 Lv45未鑑定の体防具防具屋 攻撃+防御+会心+ 上へ RANK6(Lv50~Lv54) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ RANK7(Lv55~Lv59) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ ローブ RANK1(Lv1~Lv19) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練基本値 1 神木 攻撃+13防御+10貫通力+4 無 110% 無 無 --1s 装備固定 初期装備ウィザード 攻撃+15防御+12貫通力+5 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 無 無 --1s Drop起源の森ガイコツリーダーファルネス 攻撃+16防御+13貫通力+5 祈願 攻撃+26防御+22貫通力+8 無 120% 物理、魔法攻撃力+10エリートモンスターに与えるダメージ3%全耐性+3% 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+32防御+27貫通力+10 3 森林 攻撃+17防御+13貫通力+6 無 110% 物理、魔法攻撃力+10エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 無 10s1s 装備固定 Lv3未鑑定の体防具防具屋プルミエヴィル神都メルバーレン 攻撃+19防御+15貫通力+6 攻撃+0~+14防御+0~30HP+0~225SP+0~+10貫通力+0~+1会心+0会心抵抗+0 攻撃+0~+防御+0~HP+0~SP+0~+貫通力+0~+会心+0会心抵抗+0 120% 物理、魔法攻撃力+10エリートモンスターに与えるダメージ3%全耐性+3% ● 無 --1s 装備固定 Lv3未鑑定の体防具 攻撃+21防御+16貫通力+7 10 精錬 攻撃+53防御+45貫通力+17 無 120% 物理、魔法攻撃力+19エリートモンスターに与えるダメージ3%全耐性+3% 無 無 --s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+64防御+55貫通力+21 集落 無 110% 物理、魔法攻撃力+19エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 13s1s 装備固定 Lv10未鑑定の体防具防具屋神都メルバーレン 攻撃+59防御+50貫通力+19 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+0~+防御+0~HP+0~SP+0~+貫通力+0~+会心+0会心抵抗+0 120% 物理、魔法攻撃力+19エリートモンスターに与えるダメージ3%全耐性+3% ● 有 --1s 装備固定 Lv10未鑑定の体防具 攻撃+64防御+55貫通力+21 古都 攻撃+170防御+143貫通力+56 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+0~+防御+0~HP+0~SP+0~+貫通力+0~+会心+0会心抵抗+0 140% 物理、魔法攻撃力+61エリートモンスターに与えるダメージ3%全耐性+5% 有 --4s 装備固定 Lv10未鑑定の体・紫 攻撃+防御+貫通力+ 18 結束 攻撃+160防御+134貫通力+53 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+0~+防御+0~HP+0~SP+0~+貫通力+0~+会心+0会心抵抗+0 130% 物理、魔法攻撃力+57エリートモンスターに与えるダメージ3%全耐性+4%増加 有 --3s 装備固定 Lv18未鑑定の体・青 攻撃+防御+貫通力+ シ|ズ 攻撃+205防御+172貫通力+68 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+0~+防御+0~HP+0~SP+0~+貫通力+0~+会心+0会心抵抗+0 140% 物理、魔法攻撃力+73エリートモンスターに与えるダメージ3%全耐性+5% ●●● 有 --4s 開けてバインド不可トレード Lv18未鑑定の体・橙 攻撃+防御+貫通力+ 上へ RANK2(Lv20~Lv29) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練基本値 20 獅心 攻撃+95防御+79貫通力+31 無 120% 物理、魔法攻撃力+34エリートモンスターに与えるダメージ3%全耐性+3% 無 無 --2s 装備固定不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+貫通力+ 妖精 無 110% 物理、魔法攻撃力+34エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 23s2s 装備固定 Lv20未鑑定の体防具防具屋 攻撃+防御+貫通力+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+0~+防御+0~HP+0~SP+0~+貫通力+0~+会心+0会心抵抗+0 120% 物理、魔法攻撃力+34エリートモンスターに与えるダメージ3%全耐性+3% ● 有 --2s 装備固定 Lv20未鑑定の体防具 攻撃+防御+貫通力+ 上へ RANK3(Lv30~Lv39) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練基本値 30 翼 攻撃+181防御+152貫通力+60 無 110% 物理、魔法攻撃力+65エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 42s4s 装備固定 Lv30未鑑定の体防具防具屋フルールリベール 攻撃+防御+貫通力+ 上へ RANK4(Lv40~Lv44) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練基本値 40 龍炎 攻撃+283防御+238貫通力+94 無 120% 物理、魔法攻撃力+101エリートモンスターに与えるダメージ3%全耐性+3% 無 無 --6s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+貫通力+ 炎魔 無 110% 物理、魔法攻撃力+101エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 62s6s 装備固定 Lv40未鑑定の体防具防具屋 攻撃+防御+貫通力+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+0~+防御+0~HP+0~SP+0~+貫通力+0~+会心+0会心抵抗+0 120% 物理、魔法攻撃力+101エリートモンスターに与えるダメージ3%全耐性+3% ● 有 --6s 装備固定 Lv40未鑑定の体防具 攻撃+防御+貫通力+ 43 火竜 攻撃+防御+貫通力+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+0~+防御+0~HP+0~SP+0~+貫通力+0~+会心+0会心抵抗+0 130% 物理、魔法攻撃力+131エリートモンスターに与えるダメージ3%物理、魔法攻撃力+196全耐性+4%増加 ●● 有 --s 装備固定 Lv43未鑑定の体・青 攻撃+防御+貫通力+ 上へ RANK5(Lv45~Lv49) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練基本値 45 銀光 攻撃+321防御+270貫通力+106 無 110% 物理、魔法攻撃力+114エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 ss 装備固定 Lv45未鑑定の体防具防具屋 攻撃+防御+貫通力+ 上へ RANK6(Lv50~Lv54) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練基本値 上へ RANK7(Lv55~Lv59) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練基本値 上へ 名前
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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 ■【基本要素】■【投げ(1) RC】から ■【空中ダッシュJP(・JP)・JK・JS】から ■【百歩沁鐘ch】から ■【めくり特殊強化劒楼閣】から ■【波紋脚空キャン派生強化逆鱗】から ■【足払い 波紋脚RC】から ■【戀崩孃】から ■【空中ダッシュJD】から ■【端6HSch】から ■【端ダスト横→6HS*2】から ■【千里沁鐘】から ■【~波紋脚 RC】から 注意点など REV2になり有用度が高くなったコンボではありますが「これ以外移行不可」なコンボではありません習得すると役には立ちますが、必ずしも必須コンボかといえばそうではありません。 うつぶせor仰向けへ向かうダウン移行状態で喰らい判定が変わるキャラが多いため、統一レシピはほぼ不可能です。 状況が固定になりにくい始動に関しては祓斧PKPの使用を推奨します。ヒット状況が多様故レシピを固定化させられない「特殊逆鱗」「強化龍刃RC」始動は割愛させていただいております。 ■【基本要素】 (空中の相手に)拾い技 祓斧~絶勁(持続当て)~段牙→ (RC→S朝凪の呼吸→)(ダッシュ)JS JHS 龍刃~劒楼閣~(強化)逆鱗 (端)百歩沁鐘~千里沁鐘→ダッシュ立KorS技・2HS 祓斧~絶勁~剛焼 段牙後の追撃は一例。ダウンを奪える事が重要点百歩~は中央でも入るが、軽量級や喰らい判定が縦に薄いキャラは裏吹き飛びすることが多く端推奨。 Xrd紗夢独自の特徴かつ、キャラ限レシピが多いため使い手の頭を悩ます根源のコンボ。 細かい内容はこちら コンボ中は「序盤かつ持続当て」を活用しないと空中の相手へ段牙は連続ヒットしないため、キャラごとに拾い方を覚えなければならない。更には性質上、相手キャラの「高度」「間合い」「それまでのコンボ経緯」で拾いが変動してしまう。特殊or派生逆鱗、強化龍刃RC、千里沁鐘ch後等は可能ではあるものの、状況が一定ではないため難易度は高い。 このレシピに関わらず、百歩沁鐘~千里沁鐘後はそこで〆ればダウンをとれるため、朝凪を溜める選択肢も可。ただし、朝凪後の状況はそこまで良いわけではない。有利は残っている、程度。 長めのコンボのあとは立K・2HSは復帰されてしまうので、短いコンボかつ遠い場合に使用する。基本は近Sで拾うと良いが、2Sの方が操作上楽な事が多いためやりやすい方で。。 軽量級(特にMA、MI、RA、EL、DIの5キャラ)には段牙からの百歩拾いは「非推奨」特定の始動やレシピでない限りは当たらないor安定しないので、当サイトでは非対応として扱う面が多い。 要注意点 段牙→百歩の繋ぎは間合いやそれまでのコンボ重力補正も絡むため段牙まで繋がれば完走できるわけではなく、Aの始動からでは無理でもBの始動からなら落ちてくるのが早まるため、対応するなどという状況も多い。中央では百歩の当たり方により千里が背面当てになってしまう状況も多い。最速派生では高度が高いゆえに起きやすく、ディレイするにしても猶予がそこまで多くないので難し目。対応している軽量級キャラは最速派生では判定的に届かないので微量進んでから派生しなければならない。プレイヤー個人の操作等で成功する拾い方にもかなり差の出る内容となっているため、当記事の拾い方も参考までに。あくまでそのレシピ「も」可能という紹介とさせていただいております。 ■【投げ(1) RC】から RC後の拾いを記載。その後のコンボレシピは上記を。 重ねますが、あくまで「良く対応として挙げられる」「実績がある」ものであり、「それ以外は不可」ではありません。 なるべく簡単に段牙まで繋がることを重視して掲載しています。 投げ(1) RC→朝凪の呼吸→拾い 祓斧~絶勁(持続)~段牙~ 【拾いレシピ対応表:キャラ別】 「百歩」は段牙後の百歩が「安定するか」。△は当たるがdl派生が必要など若干注意。 ×のキャラは必ずしも当たらないわけではないが基本的に不安定で非推奨。 キャラ 中央 画面端 百歩 SO 2S・立K・2HS(1) dl 近S・2HS ○ KY 近S・2HS※1 ○ MA 6K(1)・2HS dl ※ MI 2P・2HS(1) × ZT 近S・2HS※1 ○ PO 近S・遠S・2HS(1)※1 ○ CH 6K(1)・2P・2HS(1)※2 ○ FA dl近S・6P(1)・2HS(1) 近S・6P(1)・2HS(1) ○ AX 2S・2HS(1) dl(難度高) 2K・2HS ○ VE 6K(1)・2P・2HS(1) ○ SL 6K(1)・2HS 近S・2HS ○ IN 6K(1)・2HS(1) dl 2K・2HS △ BE 6K(1)・2P・2HS(1) ○ RA 2S・2HS(1) × SI 近S・2HS※1 ○ EL 6K(1)・2HS × LE 6K(1)・2P・2HS ○ JO 6K(1)・2P・2HS(1) ○ JC 2S・2HS(1) △ JA 2K・2HS dl※3 2K・2HS △ KM 近S・2HS 近S・立HS(1)・2HS(1) ○ RV 6K(1)・2P・2HS ○ DI 5K・2HS(1) × BA 2K・2HS △ AS 近S・2HS ○ ※ 中央のみ ※1 6K(1)・2P・2HS(1)でも繋がる。KYは近S・6P(1)・2HS(1)も可能 ※2 CH(端)とJO(中央)、BE(両)は近S・2HSにして微ダメアップすることもできる。JO端は近S・2HS(1)も可能。 ※3 2Kでの拾いを遅めにすると祓斧へのdlは必要なくなるのでそちらでも可。 【拾いレシピ対応表:レシピ別なるべく少なくまとめたもの】 キャラ名後の()は2HSのヒット数を指す。dlは2HSからの絶勁にディレイ 【中央】 拾い方 対応キャラ 非推奨 AX 2P・2HS(1) MI 5K・2HS(1) DI 2K・2HS JA(dl)、BA 6K(1)・2HS MA(dl)、SL、IN(1 dl)、EL 6K(1)・2P・2HS(1) KY、ZT、PO、CH、VE、BE、SI、LE(2)、JO、RV(2) 近S・2HS KM、AS (KY、ZT、BE、SI、JO) 近S・6P(1)・2HS(1) FA※ 2S・2HS(1) RA、JC 2S・5K・2HS(1) dl SO ※百歩が当たらないなどの要素により、実質上上部3キャラは不要と見ることも可能。 ※FAは中央の場合、最速近Sでは6Pがスカるためほんの少し遅らせて拾う 【端】(が中央と変わるキャラ) 2K・2HS AX、IN 近S・2HS SO、SL 近S・立HS(1)・2HS(1) KM 状況がほぼ固定であるため、最も安定させやすい始動。代わりにTG50%必須、基底補正ありと効率はやや落ちるものの、百歩~千里ルートなら剛焼〆でも朝凪が残るのが利点。 非常にレシピ多くて目眩がしそうだが、百歩が基本届かないキャラはこのレシピの必要性が薄いので使わずとも良い。軽量級の対応キャラも、中央では最速百歩沁鐘が届かないため難易度が高め。千里も裏当たりしやすい。(*1) 6K(1)・1P・先行2HS(1)のレシピは先行入力2P・2HS部分がバースト対策になる。PKへ移行しないのであればRA、KM、AS以外、2HSを近Sに変えてコンボ移行自体は可能。 投げ→祓斧~絶勁(持続当て)~段牙→百歩沁鐘~or2HS 祓斧~ PO、BE、KM限定。地味に直接絶勁を出すのが難しいので要練習。ノーゲージで可能。遅めにPOは2HS、KMは2HS(1) 絶勁にできるので個人の安定するほうで。 百歩千里は中央の場合背面当てにしかほぼできず、その後の拾いも困難。BE、KMは千里後に剛焼〆しにくいが、KMは2HS(1) 朝凪〆がそこそこ簡単なのでおすすめ ■【空中ダッシュJP(・JP)・JK・JS】から 始動は直接低空ダッシュ、遠S立ヒットへRCまたはchから低空ダッシュ~など。 dlなどでJSは低い位置で当てる必要がある。また、合計で4ヒットを超えない方が安定する。 また、dlその他の影響ノックバック発生で2HS2段目が空振りする可能性があるキャラもいる。画面端の場合顕著。 拾い方 対応キャラ 2HS(1) MI(4)※、IN、RA(4),JO、JA(難)、DI(4)、BA 2HS(1) dl JC 2HS SO、KY、CH、FA、VE、SL、BE、SI、RV※、AS 2HS dl MA、ZT、AX、EL(難) 近S・2HS(1) PO 6P(1) 2HS(1) dl KM 6K(1)・2HS(1) dl LE ※(4)は4ヒット時のみ成立。画面端の場合MIは3ヒットで百歩千里も可能。RVは6P(1) 2HS(1) dlで対応。 段牙後の百歩千里はELが不可。MI、RA、DIは難易度高。 ■【百歩沁鐘ch】から コンボ時間の関係で端付近推奨。 走る時間が長いとどこかで復帰される可能性が上がる。 転がり喰らい状態になってから拾うことで高度を統一可能だが、転がり時に喰らい判定が変動しているようで不安定な始動。 拾い方 対応キャラ 近S・2S・2HS(1) SO、KY、CH、VE、SI、RV 近S・2HS(1) IN 近S・2HS MA、MI、ZT、FA、AX、SL、BE、RA、EL、JO、BA 6P(1)・2HS JC、JA、DI 6K(1)・2HS PO(6K)、AS 近S・立HS(1)・2HS(1) LE、KM MA、MI、IN、RA、EL、JC、JA、DI、BAは上記レシピでは百歩に繋ぐのはほぼ無理 千里沁鐘ch後も上記とほぼ同様のレシピで可能だが、端までの距離で張り付く高度が違うので注意。DIは6P(1)・2HS、RVは2HSを1ヒットへ変えること。 ■【めくり特殊強化劒楼閣】から 技を出した高度や相手との間合いでやや状況は変化するが、引き寄せる技のためそこそこ安定はする始動。 レシピはめくり始動の関係上端追い込みは除外としています。AXは不安定すぎて非推奨。 拾い方 対応キャラ その場絶勁~ IN その場2HS ZT 6P(1)・2HS(1) DI 近S・6P(1)・2HS(1) PO 近S・立HS(1)・2HS(1) KM 2S・2HS(1) MA、MI、FA、VE、SL、RA、SI、EL、JC、JA、DI、AS 2S・2HS SO、KY、CH、BE、LE、JO、RV ※Elは難度高め 「その場」となければ基本微ダッシュから拾う。2Sの場合は早めに出して持続で拾うと成功しやすい。また、高めに拾うと百歩~千里が裏当たりしやすい。また、始動のヒット数が多いことから浮きが低いので、段牙後にダッシュ2HS等で拾える。 拾い方で千里がダウン追い打ちになってしまう場合もあるため注意。重量級は基本的にダウン追い討ち。 ■【波紋脚空キャン派生強化逆鱗】から 技性質の使用上安定が難しいため妥協したいがしにくく、別コンボにすると朝凪がループしないという難儀な始動。 始動技の性質やダッシュを挟むことの多い性質上、人によって成功度や安定度はかなり変わる事が予想されるため注意されたし。 逆鱗を密着以外から当てただけで、ダッシュ時間が増える場合もありレシピが変わる場合も多々。 簡単なキャラには狙いたいところなので、個人の判断で搾取して頂きたいところ。 以下は筆者の調査レシピと情報提供者のレシピ2種を掲載している。 【拾いレシピ対応表】※筆者調査版 「百歩」は段牙後の百歩が「安定するか」。△は当たるがdl派生等必要。×のキャラもあたらないことはないが非推奨。 キャラ名がピンク文字は「そもそもこのレシピへの移行が高難度により非推奨」 キャラ 中央 画面端 百歩 SO 微ダッシュ2P・2HS(1) dl※ 微ダッシュ近S・2HS(1) ○ KY ダッシュ2P・2S・2HS(1) 微ダッシュ近S・2HS ○ MA × × MI ダッシュ立K・2P・2HS(1) 2HS △ ZT 微ダッシュ2P・2HS(1)※2 ○ PO 微ダッシュ近S・2HS 近S・6P(1)・2HS(1) ○ CH 微ダッシュ立K・2HS(1) ○ FA 微ダッシュ2P・2HS(1) ○ AX 微ダッシュ2K・2HS ○ VE ダッシュ2P・2S・2HS(1)} ○ SL 微ダッシュ立K・2HS※3 ○ IN ダッシュ2P・2HS(1) 2HS △ BE 微ダッシュ2P*2・2HS 微ダッシュ近S・2HS ○ RA × 2K・2HS(1) △ SI 微ダッシュ近S・2HS(1) ○ EL ダッシュ2K・5K・2HS(1)※1 2K・立K・2HS(1) △ LE 微ダッシュ2P*2・2HS 微ダッシュ立K・2HS ○ JO ダッシュ2P*2・2HS ダッシュ近S・2HS ○ JC ダッシュ立K・2HS(1) 2HS △ JA ダッシュ立K・2P・2HS(1) ダッシュ6P(1)・2P・2HS(1) △ KM 微ダッシュ2P・2HS(1) 立HS(1)・2HS(1) ○ RV ダッシュ近S・6P(1)・2HS(1) 微ダッシュ近S・2HS(1) △ DI 微ダッシュ6P(1)・2P・2HS(1) dl △ BA ダッシュ立K・2P・2HS(1) ダッシュ2P*2・2HS(1) △ AS 微ダッシュ立K・2HS ○ ※1 先端気味で拾う ※2 端は2P*2も比較的楽。 密着気味始動ならその場6P(1)・2HS(1)も成功させやすい。 ※3 端は2HS(1)も楽 【参考:もっくん氏調査 まとめモーメント(Twitter機能)】 ■【足払い 波紋脚RC】から 差し込み足払いや、2HSガードさせた後の足払い 入れ込み波紋脚RCでの攻めがヒットした際に活用可能。 2HSへの対策として通常ガードから投げ暴れの読み合いを仕掛けてくる相手も多く、 その関係でRGが上がり、波紋脚&RCで強制補正を入れている割にダメージが高くなる傾向にある。 【拾いレシピ対応表:キャラ別】 「百歩」は段牙後の百歩の難易度。△は当たるがdl派生が概ね必要。 ×のキャラは必ずしも当たらないわけではないが基本的に不安定で非推奨。 キャラ 中央 画面端 百歩 SO 微ダッシュ2HS 6P(1)・2HS(1) ○ KY 6P(1)・2HS(1) ○ MA × × MI 2HS × ZT 立K・2HS(1) ○ PO 6P(1)・2HS ○ CH 微ダッシュ2HS 6P(1)・2HS(1) ○ FA 微ダッシュ2HS 2HS ○ AX × 2K・2HS ○ VE 微ダッシュ2HS 6P(1)・2HS(1) ○ SL 2HS ○ IN 2HS(1) dl 2HS(1) △ BE 立K・2HS(1) ○ RA 2HS(1) × SI 2HS ○ EL 2HS × LE 立K・2HS(1) 6K(1)・2HS ○ JO 6P(1)・2HS(1) ○ JC 2HS(1) △ JA 2HS(1) dl 2HS dl △ KM 6P(1)・2HS(1)※ ○ RV 近S・2HS(1) ○ DI dl2HS(1) × BA 2HS × AS 2HS ○ ※ 中央のみ微ダッシュ必要 ■【戀崩孃】から 画面端密着気味ヒットがほぼほぼ条件。投げ暴れ潰し狙いでのヒット時などに。 拾い方 対応キャラ 立P・近S・2HS(1) ZT、CH、SL、BE、SI 立P・6P(1)・2HS(1) MA、MI、AX、IN※、RA、EL、JC、JA、DI、BA、AS 立P・6P(1)・立HS(1)・2HS(1) SO※、KY、PO※、FA、VE、LE、JO、KM、RV ※SOは5HSか2HSからにdl。難しめ。POは6Pを近S、INはdl祓斧絶勁 ※1ヒットでもできないことはないがBE、SI、ASは2HSを2ヒットさせる方が安定しやすい。 女性キャラは全員同レシピ可能。MI、JAは立Pではなく2Pでもなど、各キャラ様々な拾いが可能だが、当サイトではなるべくレシピ数が少なくなるorまとまるようなレシピのスタンスで。 段牙後の浮きは特殊強化劒楼閣始動同様、ヒット数も相まってかなり低いので追撃方法に注意。微ダッシュ2HS 祓斧~絶勁~剛焼がそこそこ安定だが有利が少ない。 ダッシュ2HS(1) 朝凪でも低めに拾えばダウンを奪える。段牙後そのままでもダウンが奪えるので段牙→朝凪でも良い。 【以下用途の低いもの】 ■【空中ダッシュJD】から 中央では微ダッシュが必要になりかなり難しいので画面端推奨。 空中ダッシュの高度で変動するが、低空ダッシュJP・JD時程度の高度を想定したもの。 非対応キャラ:MA、MI、IN、JA、DI、BA(MAは一応可能だが難しく百歩も当たらない) 拾い方 対応キャラ 2HS(1) SO、KY、CH、FA(難)、VE、SL、BE、SI、LE(2)、JO、RV、AS dl2HS(1) ZT、AX、RA、EL、JC 6P(1)・2HS(1) PO 立HS(1)・2HS(1) KM 軽量級へは段牙に移行できても百歩が当てにくいor当たらないため無理しないほうが良い ■【端6HSch】から 拾い方 対応キャラ 2HS SO、ZT、FA、AX、VE、BE※、SI、EL、RV、AS dl2HS KY、SL 2HS(1) MA、MI、IN、RA、JO dl2HS(1) JC、JA、DI 6P(1)・2HS PO、KM dl近S・2HS(1) LE 例に漏れずMA、MI、RA、EL、DIに加え、他なら当たる場合もあるJC、JA、BAも百歩がほぼ当たらない BE、KMは千里後の拾いが非常にしにくく、低め2HS(1) 朝凪程度しか入らないBEに至っては最速百歩でないと千里がダウン追い打ちになりやすい。 ■【端ダスト横→6HS*2】から 拾い方 対応キャラ 近S・2HS(1) SO、KY、CH、FA、SI、KM、RV、BA 近S・2HS(1) dl絶勁 JC 2P・2HS(1) JO 6P(1)・2HS(1) MI、ZT、VE、SL、IN、BE、RA、EL、AS 6P(1)・2HS(1) dl絶勁 MA、AX、JA、DI POはダスト横→6HS・S*3・2HS(1)、LEはSを一回減らす。KMは千里後の追撃が難しい。 JA、BAはダスト横→S*4・2HS(1)で百歩パーツ移行できる。RAはS*3・2S・2HS(1)で可能。 実は朝凪を溜めるために千里〆にすると、基礎コンボのJHS*4レシピとダメージは多くて10程度しか変わらない。そのためdlが必要だったり、レシピが特殊なキャラへ無理に使うレシピでもない。 ■【千里沁鐘】から コンボ時間の関係で端密着推奨というかそれのみ。ダッシュが必要な関係上、微差が生まれ失敗しやすい始動。 ※付きは絶勁へdl必須、()があるキャラは2HS(1)のキャラ 拾い方 対応キャラ ダッシュ立K・2HS KY、ZT、※AX、VE、SL、RA(1)、SI、EL、JO、JC(1)、※JA、DI、BA、AS ダッシュ2S・2HS ※MA、MI、IN(1)、DI ダッシュ6P(1)・2HS(1) SO、CH(立K・2HSでも可能) ダッシュ立K・近S・2HS(1) BE、LE、RV ダッシュ立K・6P(1)・2HS(1) PO、FA、KM MA、MI、IN、RA、EL、DIは段牙後に百歩がほぼ当たらないので無理してこのレシピに行く必要はない。 KM、ASはダッシュ近Sでの拾いが難しく絶勁へ行きにくいので剛焼〆以外も考慮。 ■【~波紋脚 RC】から 2種の方法があるがどちらも画面端推奨。(中央でもできなくはないがタイミング等変わるので非推奨) 一つは波紋脚自体を地上ヒットさせた時にRCから低空ダッシュ遅めJK・JS→拾い~ 拾いパーツは上記の低空ダッシュ~からのコンボレシピにほぼ準拠する。 ただし、波紋脚とRCの2重補正により届くならダストに行くほうが簡単に同程度のダメージが出せる。 ※JPでなくJKなのはよろけにJPがスカりやすく、当たりにくい一部キャラ(RV等)がいるため。 もう一つは、2HSをガードさせた後の密着気味状態から足払い 波紋脚 RC→拾い 祓斧~絶勁~段牙~ 2HSからである絶対の必要性はないが、密着気味でないと位置状況が変化してしまい拾いパーツも大きく変化してしまう。 2HSをノーマルガードされているとRGの関係で結構なダメージになる。(200前後) 段牙からの百歩沁鐘は投げからのコンボとほぼ対応キャラは一緒。(IN、BA以外は非推奨) 逆鱗をストックした後の二択等であれば、百歩拾いが入らない軽量級にもエリアルからダウンを奪えるのでなお良し。 千里締めはゲージを払っている割に若干微妙な火力なので、ストックがあるなら強化逆鱗締めを推奨。 拾い方 対応キャラ 2HS(1) IN、DI、JC 2HS SO、MA※、MI、ZT※、AX、SL、RA、SI、EL、JA※、BA、AS 6P(1)・2HS(1) KY、CH、VE、BE、JO、KM 6P(1)・2HS PO、LE 近S・2HS(1) RV 5HS(1) 2HS(1) FA ※MAとJAは祓斧か絶勁にdl。ZTはRC後微ダッシュ等して間を置いてから2HS。RAは2HS(1)や(2)、KYは近S・2HS(1)でも可能だったりするが、なるべくまとまる表記にしている。
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第5幕で追加されたシステム 手持ちの装備のオプションやマテリア、発動効果などを新しく手に入れた装備に継承することができる。 装備継承の基本仕様 装備継承は、鍛冶屋の「装備」メニューからアクセス可能。 装備継承の際には490ルビーが消費され、材料となった装備は消滅する。 継承は同じ種類の装備間でのみ可能(ロングソードとマジックオーブは継承不可能) ショップ販売のサポート装備など一部の装備は継承機能を利用することはできない。 また、高ランク武器から低ランク武器への継承もできない(U武器をSSS武器に継承等) 装備継承を行うと、材料となった装備の「4つのオプション」「開放されたマテリアスロットの数」「装着されたマテリア」「発動効果」がそのまま継承される。 装備間のレベルが異なる場合は、継承された装備のレベルに応じてオプションの数値に補正が入る。 ルビーは消費するものの、この機能によって新しい装備に更新する際のマテリア着脱等の手間が省けるだけでなく、オプション厳正の手間をも大きく省くことができる。
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Last up date 2009-12-07 05 30 05 (Mon) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 胴装備 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 装備可能Lv 物理防御力 特殊防御力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 編集 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド 編集 ニュービージャケット 1 20 8 全種♂♀ ○ × ○ × 80/80 - 鼠のなめし革 購 75販 ナストリタン東地区防具屋ナストリタン西地区防具屋ナストリタン南地区防具屋革製品作成 編集 カジュアルクロース 1 22 14 全種♂♀ × ○ × ○ 80/80 - ポルトゥーン綿布 購 75販 4 ナストリタン東地区防具屋ナストリタン西地区防具屋ナストリタン南地区防具屋布製品作成 編集 トレーニングジャケット 7 36 14 全種♂♀ ○ × ○ × 80/80 - 羊のなめし革 購 1820販 ナストリタン東地区防具屋ナストリタン西地区防具屋ナストリタン南地区防具屋ポルトゥーンベナフィール武器・防具商人革製品作成 編集 ワーカークロース 7 42 24 全種♂♀ × ○ × ○ 80/80 - アネフタス綿布 購 1800販 90 ナストリタン東地区防具屋ナストリタン西地区防具屋ナストリタン南地区防具屋布製品作成 編集 ベルルムジャーキン 10 全種♂♀ ○ × ○ × 購 販 革製品作成 編集 ファアルジャーキン 10 48 18 全種♂♀ ○ × ○ × 80/80 リーゼテスコのなめし革 購 販 革製品作成 編集 マーシャルジャケット 13 54 20 全種♂♀ ○ × ○ × 80/80 - 鹿のなめし革 購 9410販 ポルトゥーン-ベナフィール武器・防具商人ホーリーウッド-ジーニア武器・防具商人 編集 パイオニアクロース 13 62 34 全種♂♀ × ○ × ○ 80/80 - モーネリア綿布 購 9310販 233 ポルトゥーン-ベナフィール武器・防具商人ホーリーウッド-ジーニア武器・防具商人布製品作成 編集 ヴォルクダブレット 13 62 34 × ○ × ○ モーネリア綿布 購 販 編集 トゥループメイプル 20 74 26 全種♂♀ ○ × × × 80/80 - アイアンプレート 購 30470販 ナストリタン東地区防具屋ナストリタン西地区防具屋ナストリタン南地区防具屋金属製品作成 編集 ミールスコート 20 52 74 全種♂♀ × ○ × × 80/80 - トリネイ綿布 購 29535販 493 ホーリーウッド-ジーニア武器・防具商人布製品作成 編集 シャッスジャケット 20 66 30 全種♂♀ × × ○ × 80/80 - 豹のなめし革 購 29690販 モーネリア-ボルコット武器・防具商人革製品作成 編集 シウルタバード 20 60 46 全種♂♀ × × × ○ 80/80 - 狼毛布 購 29375販 アネフタス-ブラスラバ武器・防具商人布製品作成 編集 レギオンメイル 28 96 36 ○ × × × 購 販 金属製品作成 編集 ヴァースタバード 28 80 62 × × × ○ 購 販 布製品作成 編集 バンデッドメイル 35 116 42 全種♂♀ ○ × × × 80/80 スチールプレート 購 販 1167 金属製品作成 編集 スチーフタバード 35 96 78 × × × ○ 購 販 布製品作成 編集 ガーミコート 28 70 96 × ○ × × 購 販 布製品作成 編集 ヘローフクローク 43 100 140 全種♂♀ × ○ × × 購 販 布製品作成 編集 レイディアントキュイラス 50 174 102 全種♂♀ ○ × ○ × 80 10 ライトプレート 購 販 トリネイ防衛戦報酬 金宝珠10個 VIT+2DEX+2攻撃回避力+1クリティカル率+1打耐性+3状態異常回避力+1 編集 購 販 編集 カーサジャケット 28 86 40 全種♂♀ × × ○ × 80/80 - 虎のなめし革 購 58190販 イシリア南-ラスクゥード防具商人ドローフ 編集 コメント トゥイル系:鍛錬素材(項目追加希望)アネフタス綿布 - 名無しさん 2009-11-18 16 40 10 シャッス系:鍛錬素材豹のなめし革 - 名無しさん 2009-11-18 16 44 33 シャッスジャケット:物理66、特殊30、29690G - 名無しさん 2009-11-18 16 51 16 シャッスジャケットTmのみ(抜けた) - 名無しさん 2009-11-18 16 51 52 ヴォルクダブレット:Lv13WiBr物理62特殊34、鍛錬素材モーネリア綿布 - 名無しさん 2009-11-18 17 01 56 ヴォルクダブレット+1:物理65特殊35、+2:物理68特殊37 - 名無しさん 2009-11-18 17 03 08 シウルタバード:Lv20Br、物理60特殊46、鍛錬素材:狼毛布 - 名無しさん 2009-11-18 18 01 33 シャッスジャケット+3:物理75特殊34 - 名無しさん 2009-11-18 18 09 02 ファアルジャーキン Lv10 - 名無しさん 2010-01-05 13 16 27 ルナ胴 (防衛戦報酬Lv50Wiz・Brd装備)DEF+106 S.DEF+157 HP+20 INT+2 MND+2 突+1 打+1 土+1 - 名無しさん 2011-09-02 01 44 10 名前